Solution : Madra, 1ère visite

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tbalette d'invocation ZaganAvant d'entrer dans Madra, un petit détour s'impose. Dirigez-vous vers le sud en délaissant le bâteau échoué car il n'est pas possible de faire quelque chose pour le moment. Entrez plutôt dans la grotte que vous apercevrez en vous diregeant vers l'ouest. Utilisez vos psynergies Déplacer et Relier pour récupérer une tablette d'invocation permettant l'appel de Zagan.

  • Nom : Zagan
  • Djinn : 1 djinn de Vénus | 1 djinn de Mars

Continuez vers l'Ouest, descendez passez les deux ponts et vous pourrez apercevoir une ville. Avant d'entrer, fouillez dans la forêt située juste à l'ouest de la ville pour trouver un Djinn de Vénus : Fer.

Fer : Djinn de Vénus
Fer
Combat : Oui
PV : 300
EXP : -
Pièces : -
Effets : Booste la défense de l'équipe

Une fois le Djinn battu, entrez dans la ville et laissez-vous entrainer par le dialogue qui s'installe. Il semblerait que Madra, le village où vous êtes entré, a été pillé par des pirates. Allez vous soigner à l'auberge, faites des achats et revendez les objets intuiles. Une fois cela fait, entrez dans l'auberge et montez les escaliers pour sortir dehors. Marchez alors sur les toits des magasins pour rejoindre un coffre contenant la coiffe curative. Revenez en arrière et sortez de l'auberge.

Arrivée dans Madra Récupération de la presse cubique

Allez tout à l'est du village et descendez l'échelle. Prenez la porte au nord et descendez une seconde échelle. Vous arrivez dans une grande salle. Montez la liane situez un peu à droite et poussez le rondin vers vous à l'aide de la psynergie Déplacer. Avancez descendez la liane qui suit et entrez dans les ruines. Sautez sur le rebord droit et prenez les escaliers. Passez la porte et allez prendre l'éclat sismique dans le coffre. Fuyez avec la psynergie de Pavel.

La grotte de Madra Récupération de l'éclat sismique

Rendez-vous maintenant dans la prison tout à l'ouest du village. Ici vous rencontrez un drôle de personnage qui détient de la psynergie. Passez les dialogues et une femme vient vous remettre une autorisation de franchir le pont du nord. Sortez du village : vous en avez fini pour l'instant avec Madra.

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