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Les Djinn
Les Djinn sont au nombre de 72 dans Golden Sun 2. Ils permettent d'améliorer vos compétences (attaque, PV, PP, agilité, défense) et de changer de classes. En changeant de classe vous pourrez aussi acquérir de nouvelles pysnergies. Certains djinn nécessitent un combat. Si il s'enfuit, sortez de la pièce et revenez.
Djinn de Mercure ![]() |
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Nom | PV | Expérience | Pièces | Effets | Lieu | |
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Voile | 200 | - | - | Trouble la vision de l'ennemi | Temple de Kandor |
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Acide | 300 | - | - | Réduit la résistance adverse | Sur la carte |
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Glace | 400 | 200 | 300 | Frappe pour réduire la défense adverse | Sur la carte | Sud de Gondowan |
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Source | - | - | - | Restaure les PV avec de l'herbe | Lié à Piers |
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Ombre | - | - | - | Créer un bouclier d'eau | Lié à Piers |
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Buée | 650 | 600 | 500 | Accroît la force naturelle des alliés | Rocheau |
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Givre | - | - | - | Bloque la psynergie de l'ennemi | Lémuria Antique |
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Gel | - | - | - | Baisse l'attaque de l'ennemi | Ilot de glace |
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Vortex | 850 | 1000 | 650 | Baisse le temps de repos des Djinn | Carverne de Shaman |
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Baume | 950 | 1100 | 700 | Ressucite tous les alliés | Phare de Mars |
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Sérac | 1000 | 1400 | 900 | Donne un coup de grâce glacial | Grotte insulaire |
Djinn de Mars ![]() |
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Nom | PV | Expérience | Pièces | Effets | Lieu | |
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Canon | 200 | - | - | Attaque avec la force de Mars | Plateau Dekhan |
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Lueur | 300 | - | - | Réssucite un membre du groupe | Mikasalla |
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Flamme | 400 | 300 | 350 | Booste l'attaque des alliés | Falaises de Gondowan |
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Mine | - | - | - | Paralyse un ennemi | Madra |
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Reflux | 800 | 800 | 550 | Contre l'attaque de l'ennemi | La tour Toundra |
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Houille | - | - | - | Allie le groupe pour booster l'agilité | Izumo |
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Amadou | - | - | - | Réssucite un membre du groupe | Colonnie d'Héspéria |
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Noyau | 900 | 900 | 650 | Perse la défense adverse | Ouest de Contigo |
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Eclat | - | - | - | Eblouit l'énnemi puis attaque | Contigo |
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Furie | 900 | 1000 | 700 | Invoque les zombies pour attaquer | Mont Magma |
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Fugue | 950 | 1110 | 700 | Réduit les PP de l'adversaire | Phare de Mars |
Djinn de Vénus ![]() |
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Nom | PV | Expérience | Pièces | Effets | Lieu | |
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Echo | 300 | - | - | Lance une double attaque | Daila |
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Fer | 300 | - | - | Booste la défense de l'équipe | Ouest de Madra |
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Acier | 450 | - | - | Aspire les PV de l'ennemi | Statue de Gagomba |
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Boue | 500 | 350 | 350 | Ralentit un ennemi avec de la boue | Catacombes de Gagomba |
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Fleur | 700 | 500 | 400 | Raffraichit les alliés et rend les PV | Marais de Taopo |
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Pétra | 800 | 900 | 600 | Change un ennemi en pierre | Nord d'Héspéria |
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Sel | - | - | - | Restaure le statut des personnages | Contigo |
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Géode | - | - | - | Frappe avec la force de la terre | Ilôt d'Atteka |
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Fonte | - | - | - | Attaque un ennemi | Prox |
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Fusion | 900 | 900 | 650 | Lance une attaque groupée | Grotte insulaire |
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Cristal | 950 | 1200 | 700 | Restaure les PV du groupe | Caverne Yampi |
Djinn de Jupiter ![]() |
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Nom | PV | Expérience | Pièces | Effets | Lieu | |
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Soupir | 200 | - | - | Rend immédiatement les PV | Mausolée |
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Blitz | 300 | - | - | Abassourdit l'ennemi avec l'éclair | Désert Yampi |
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Ether | - | - | - | Rend les PP immédiatement | Garoh |
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Bouffée | 450 | 250 | 300 | Calme les ennemis avec les encens | Monts de Kibombo |
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Virus | 800 | 800 | 550 | Empoisonne l'ennemi | Ouest de la tour Toundra |
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Trouble | 650 | 600 | 500 | Se rétracte pour se protéger | Archipel d'Apojii |
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Arôme | - | - | - | Restaure les PP du groupe | Village de Shaman |
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Spire | 900 | 1200 | 900 | Prend son souffle et attaque | Phare de Jupiter |
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Stertor | 900 | 1000 | 650 | Invoque la faucheuse | Village de Shaman |
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Répit | - | - | - | Négocie un cessez-le-feu | Loho |
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Rafale | 1000 | 1200 | 750 | Utilise le vent pour détruire | Ile au trésor |