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Les Djinn
Au nombre de 72, les Djinn sont de petites créatures élémentaires qui, une fois liées à la personne, augmentent les statistiques. Elles sont réparties à travers le monde aussi bien dans les villes que sur la carte du monde ou encore les donjons. Contrairement aux précédents volets, certains Djinn une fois manqués, ne seront plus capturables...
Djinn de Vénus ![]() |
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Nom | Description | PV | PP | ATT | DEF | AGL | CHA | Emplacement | |
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Silex | Porte un coup capable de fendre la pierre | +8 | +4 | +3 | - | - | - | Mapmonde |
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Fleur | Rafraîchit les alliés et rend les PV | +12 | +4 | - | - | - | - | Portail de Konpa |
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Écorce | Protège le groupe avec un bouclier de bois | +11 | - | - | +2 | +3 | +1 | Ascension vers Passaj |
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Acier | Aspire les PV d'un ennemi avec un baiser | +9 | - | +4 | +2 | - | +1 | Kaocho |
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Brique | Protège le groupe avec un mur de briques | +10 | - | - | +3 | +3 | - | Harpa |
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Lierre | Diminue l'agilité des ennemis | +12 | +4 | - | +3 | - | +1 | Ruines de Teppe |
Djinn de Mercure ![]() |
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Nom | Description | PV | PP | ATT | DEF | AGL | CHA | Emplacement | |
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Glace | Frappe un ennemi et diminue sa défense | +10 | +3 | - | +2 | - | - | Village des bûcherons |
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Marée | Frappe un ennemi et diminue son attaque | +12 | - | +3 | - | - | +1 | Avec Robin |
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Hammam | Rend les PV à tout le groupe | +11 | - | - | - | +3 | +2 | Temple de Baraï |
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Brume | Frappe un ennemi et l'endort | +11 | - | +4 | - | - | - | Avec Haru |
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Buée | Booste la résistance élémentaire du groupe | +11 | - | - | +1 | +2 | - | Avec Haru |
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Lame | Frappe et diminue la résistance élémentaire | +8 | +3 | +3 | - | +2 | - | Avec Haru |
Djinn de Mars ![]() |
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Nom | Description | PV | PP | ATT | DEF | AGL | CHA | Emplacement | |
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Forge | Booste l'attaque du groupe | +10 | - | +2 | - | +2 | +2 | Bazar de Gyver |
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Fièvre | Attaque et aveugle un ennemi | +8 | - | +3 | - | +2 | - | Mapmonde |
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Ardeur | Peut ranimer un allié avec passion | +12 | +4 | - | - | +2 | - | Ruines d'Harpa |
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Samovar | Ébouillante un ennemi et diminue sa défense | +9 | - | +3 | - | +3 | - | Kaocho |
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Stigmate | Bloque la psynergie d'un ennemi | +8 | +4 | - | +2 | +3 | - | Ascension vers Passaj |
Djinn de Jupiter ![]() |
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Nom | Description | PV | PP | ATT | DEF | AGL | CHA | Emplacement | |
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Souffle | Attaque un ennemi avec des bourrasques | +9 | - | +2 | - | +2 | - | Route de Goma |
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Éclair | Peut ranimer un allié avec des électrochocs | +13 | +9 | - | - | - | +2 | Ruines de Konpa |
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Ether | Rend des PP à un allié | +8 | +4 | - | - | +3 | +2 | Mapmonde |
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Soupir | Soigne un allié avant toute autre action | +9 | - | - | +3 | +4 | - | Ayutaï |
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Tempête | Frappe et aveugle l'ennemi avec un ouragan | +10 | - | +3 | - | - | +2 | Ouroboros |