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Solution : Dépôt des bûcherons & Passage de Konpa
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Objets à récupérer
 | Antidote | Portail de Konpa - Jarre derrière le vieil homme |
Cheminement
De nouveau sur la carte du monde, dirigez-vous au sud où vous apercevrez un lieu-dit sur la gauche. Entrez dans le dépôt des bûcherons où se trouve la première stèle d'invocation. Montez les marches jusqu'à la nacelle mais continuez au nord (si vous prenez la nacelle, vous reviendrez à l'entrée de la route montueuse de Goma). Descendez les escaliers puis faites le tour à gauche puis utilisez Tourbillon sur les trois hélicofleurs à gauche du sapin. Utilisez-les pour rejoindre la plateau à gauche puis descendez les marches au nord. Poussez le rondin de bois qui recouvre d'autres hélicofleurs puis faites-les s'envoler. Montez sur le sapin et entrez dans la caverne au nord pour récupérer la tablette d'invocation Zagan.
Nom |
Description |
Djinn |
Puissance |
 |
Zagan |
Force embrasée de la Terre |
+  |
50 |
Sortez du dépôt des bûcherons grâce à votre psynergie Fuir. Sur la carte du monde, descendez un peu au sud et cherchez le Djinn de Mars Fièvre dans la zone indiquée ci-dessous.
Nom |
Description |
PV |
PP |
ATT |
DEF |
AGL |
CHA |
 |
Fièvre |
Attaque et aveugle un ennemi |
+8 |
- |
+3 |
- |
+2 |
- |
Avancez ensuite au sud-est pour rejoindre le portail de Konpa. Après la petite scène, avancez et sonnez la cloche. Passez le portail et montez les escaliers derrière la maison. Sautez sur le sapin à gauche pour rejoindre le djinn de Jupiter Fleur qui se cache alors sous... une fleur. Utilisez Tourbillon pour le sortir de là et le récupérer.
Nom |
Description |
PV |
PP |
ATT |
DEF |
AGL |
CHA |
 |
Fleur |
Rafraîchit les alliés et rend les PV |
+12 |
+4 |
- |
- |
- |
- |
Revenez en arrière et montez dans la maison du gardien. Un antidote de cache dans la jarre derrière de ce dernier. Vous pouvez aussi fermer le portail si vous le souhaitez (si vous voulez revenir en arrière, vous pourrez l'ouvrir de nouveau). Sortez ensuite au nord, direction les ruines de Konpa.
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