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Solution : Village Skimo et Sanctuaire des neiges
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Au nord, avant d'entrer dans la contrée des neiges, utilisez votre canon pour détruire le gros rocher sur la voie. Avancez ensuite jusqu'au village Skimo. Le chemin est déjà tracé quand vous passez dans la contrée des neiges.
Village Skimo
Une fois en gare, commenez par aller au nord-est entre les arbres pour trouver un monument à tampon.Allez ensuite au centre du village et vous serez arrêté par une statue. Approchez-vous en et cliquez dessus pour visionner une nouvelle mélodie. Prenez la flûte de la terre et composez-la pour apprendre le Chant des secrets.
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Récupérez ensuite la potion rouge dans le coffre. Entrez maintenant dans la hutte au nord pour parler au chef, Dirlo. Après quelques paroles, vous devez former des binômes car il n'a pas le temps. Allez donc parler au villageois.
- Maison nord : Dirlo [grands bois - Bleu] avec n'importe qui.
- Maison nord-est : Boistacho [grands bois - Bleu - Moustachu] n'aime pas les Skimo aux grands bois.
- Maison nord-ouest : Boijono [grands bois - Jaune] n'aime pas les Skimo bleus aux bois rabougris.
- Maison sud : Sanboiso [petits bois - Bleu] n'aime pas les Skimo habillés en jaune.
- Maison sud-est : Normalo [grands bois - Bleu] n'aime pas les Skimo moustachus.
- Maison sud-ouest : Stacho [petits bois - Jaune - Moustachu] n'aime pas les Skimo aux bois tarabiscotés (= entretenus).
Suite à ces déclarations, raisonnons un peu : tout d'abord il suffit d'associer quatre Skimo, les deux restant seront forcément ensemble. Si on prend Stacho, il ne peut pas être avec Normalo (car Stacho est moustachu), ni avec Sanboiso (car Stacho est jaune), ni Boijono (car Stacho a des petits bois), ni Boistacho (car Stacho a des petits bois). Il ne reste donc plus que le maire. Maintenant, considérons Boistacho. Il ne peut être ni avec le maire ni avec Stacho car déjà pris, ni avec Boijono (car Boistocho n'aime pas les grands bois) ni avec Normalo (car Normalo n'aime pas les moustachus). Il ne reste que Sanboiso. Retournez voir le maire pour confirmer.
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Ravi, le maire vous remet alors 20 rubis. Demandez-lui plus de précisions sur le sanctuaire. Il vous indique alors où il se trouve et qu'un gros monstre a élu domicile dans la caverne y menant. Reprenez le train et tracez une route jusqu'au sanctuaire. Dans la caverne, vous devez simplement tirer plusieurs fois dans l'œil du monstre. Après le combat, vous arrivez directement au sanctuaire.
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Sanctuaire des neiges
Si vous avez assez de sous, un receptacle de cœur est disponible à la vente dans la hutte. Continuez au nord en battant les loups des neiges. Sur le chemin, allez récupérer un tampon supplémentaire sur le monument. Entrez dans la grotte au nord et lisez la stèle. Vous devez appuyer sur le bouton et franchir la salle sans qu'une statue vous voit. Voici le chemin à suivre. Une fois la porte franchie, vous trouvez Lohmu qui vous demande de jouer le chant de la renaissance avec lui.
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Une fois cela fait, retournez à la gare et prenez le train. Drigiez-vous à l'est jusqu'à tomber sur une nouvelle gare.
Gare du bord du lac
Arrêtez-vous et entrez dans la maison. Sur la table se trouve un mot avec la position de Ryan, le photographe. Lisez aussi le panneau en haut pour apprendre l'existance de portails antiques. Sortez reprenez le train. Dirigez-vous vers l'est en évitant le train maudit et regardez aux emplacements où il pourrait être. Quand vous l'apercevez, arrêtez-vous pour délcencher une scène. Il vous montre une veille carte qui indique le chemin à suivre. Soufflez sur le microphone pour enlever la pousière et noter le chemin sur votre carte.
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Partez ensuite au temple des neiges.
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