Solution : Le Plateau du Dehkan

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Entrez dans le plateau et montez les escaliers jusqu'au trou au nord. Tombez dans le trou préformé pour arriver dans une salle aux couleurs violettes. Partez pour la porte du bas, sortez dehors et récupérez le gilet métallique dans le coffre.

Le plateau du Dehkan Récupération du gilet métalique

Revenez en arrière pour prendre l'escalier dans la salle violette. Vous vous retrouvez dehors, après les trous. Dirigez-vous à l'est : vous voilà devant des colonnes de pierre. Si vous marchez deux fois dessus elles se détruisent. Commencez par celle du dessus pour récupérer l'élixir dans le coffre. Revenez en arrière : la colonne s'éffondre. Remontez par la liane et sautez sur les colonnes restantes pour rejoindre l'autre coté. Poursuivez pour arriver comme sur l'image. Suivez le chemin indiqué en rouge et tombez dans le trou. Récupérez la menthe dans le coffre et laissez-vous tomber sur la gauche. Remontez la liane à droite, montez les escaliers, poussez le rondin et revenez près des trous. Suivez maintenant le chemin indiqué sur l'image de droite.

Continuez et sortez par le nord. Sautez sur les deux colonnes puis deux fois sur la dernière pour la détruire. Récupérez la hache thémis dans le coffre, descendez la liane et resortez de cette partie par les escaliers pour réinitialiser les colonnes de pierre. Revenez et sautez à présent comme indiqué sur l'image de droite. Montez et sautez sur les colonnes puis continuez votre chemin jusqu'à changer d'endroit.

Le seul moyen de continuer est de tomber dans les trous que vous appercevez. Arrangez vous pour traverser le sol et tombez dans l'étage du dessous. Sortez de la salle, montez les escaliers et sortez de la caverne. Vous voilà devant un Djinn de Mars mais il s'échappe en tombant dans un trou. Sautez dans le trou restant et prenez la porte. Dirigez vous vers le sud et montez la liane. Le Djinn s'échappe à nouveau. Poussez le rondin à gauche et sortez à l'est. Poursuivez le Djinn et observez-le utiliser une psynergie que vous n'avez pas. Quand il s'échappe de l'écran, passez le pont en sens inverse et descendez la liane. Longez à gauche et passez les cordes. Poussez le rondin entourré de lierres au maximum. Montez la liane, utilisez Relier sur la corde et récupérer la noisette dans le coffre.
Revenez en arrière et poussez l'autre rondin de bois pour qu'il tombe plus bas. Descendez la liane et trouvez votre chemin parmi les rochers. Montez la liane et sortez ce cette partie. Faites peur au Djinn et descendez la liane. Poussez le rondin et montez dessus. Sautez sur les colonnes en pierre en revenant sur la première pour la détruire. Avancez vers le nord et redescendez à l'est. Poussez le rondin avec votre psynergie Déplacer.

Poursuite du Djinn Canon

Montez sur le rondin et déplacer le suivant en le poussant a gauche pour qu'il tombe sur le sol. Redescendez la liane et allez poussez avec la psynergie Déplacer le rondin pour le mettre au milieu. Remontez la liane du milieu et maintenant passez du coté droit pour aller dans la grotte.Suivez le chemin pour arriver dans une salle où se trouve le Djinn. Suivez le chemin indiqué par l'image. Montez l'escalier du haut, sortez et laissez vous tomber dans le trou entouré de rochers.
Vous tombez alors sur le Djinn et celui-ci libère un cube qui n'est rien d'autre que la presse cubique qui donne la psynergie Enfoncer. Suivez le chemin et sortez par l'escalier pour aller attraper le Djinn de Mars.

Récupération de la presse cubique

Equipez vous de la Presse Cubique. Descendez la liane et avec votre psynergie Enfoner, enfoncez la première colonne comme le montre l'image de droite. Remontez la liane et battez le Djinn Canon.

Canon : Djinn de Mars
Canon
Combat : Oui
PV : 200
EXP : -
Pièces : -
Effets : Attaque avec la force de Mars

Montez la liane à droite, montez l'escalier : vous êtes à nouveau dehors. Avancez vers le bas puis descendez les escaliers. Vous pouvez aller pousser le rondin à gauche si vous voulez. Descendez tous les escaliers et sortez du plateau du Dehkan.

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