Caverne Yampi

Pré-requis

  • La psynergie Téléportation
  • La psynergie Sable

Pour se rendre à la carverne Yampi, il suffit de vous téléporter à Alhafra. Partez en direction du sud pour entrer dans le désert Yampi. Laissez-vous tomber par une cascade de sable et dirigez-vous à l'ouest. Utilisez Sable sur la cascade la plus à gauche et montez jusqu'au dessus. Voilà l'entrée de la caverne.

Pour entrer dans la caverne Yampi

À l'intérieur

Nom Effets Monstres et leurs faiblesses Prix à l'achat
Bâton Atropos Attaque + 169 | Lance ciseaux Dragon de feu 18900
Gants d'émeute Défense + 45 | Attaque + 15 + Augmente les coups fatals. Hashcorn 10400

Une fois à l'intérieur, récupérez l'eau de jouvance sur la droite puis dirigez-vous à gauche et téléportez-vous grâce à la marque de téléportation. Avancez et prenez la deuxième à gauche. Passez sous les rochers grâce à la psynergie Sable et utilisez Exploser sur la colonne de pierre. Passez la porte et avancez à gauche (ne prenez pas les escaliers). Poussez les colonnes puis montez. poussez la colonne suivante et passez dessous à l'aide de votre psynergie. Allez à gauche et utilisez votre psynergie Creuser pour récupérer un argent mythril dans le sol. Faites ensuite le tour par le bas pour prendre les escaliers au nord-est. Descendez l'échelle et passez de l'autre coté avec la psynergie Sable. Poussez ensuite le rondin sur la marque et sortez par le bas. Allez prendre la matière obscure sur la gauche et sortez en bas.

Pavel récupère une matière obscure

Poussez la colonne de droite (voir image). Allez à gauche et poussez la 1ère colonne de gauche à droite. Repoussez la colonne A vers le haut. Utilisez Sable et passez à gauche de la colonne B puis poussez-la complétement à droite. Utilisez Sable pour passer au dessus de la colonne A et repoussez-la vers le bas. Faites de même avec la colonne C. Il ne vous reste plus qu'à pousser la colonne D à droite après avoir utilisez Sable pour passez à gauche.

Disposition des colonnes Disposition des colonnes

Passez ensuite la porte du bas et allez récupérer un Orihalcon dans le coffre. Revenenez ensuite dans la salle précédente et prenez la porte au dessus de l'échelle. Sautez sur le coté gauche et placez-vous de manière à pouvoir Déplacer le rondin sur la marque. Revenez en arrière et sortez en bas. Utilisez Exploser sur la colonne de pierre et sortez par les escaliers. Reprenez le chemin en haut à gauche (en passant dans le sable) et descendez les escaliers. Prenez les escaliers que vous aviez évités précédement.

Cristal : Djinn de Vénus
Cristal
Combat : Oui
PV : 950
EXP : 1200
Pièces : 700
Effets : Restaure les PV du groupe

Une fois le Djinn battu, enfoncez le rondin en haut et passez la porte. Poussez le rondin sur la marque et sortez par le bas. Retournez à gauche après avoir enfoncé de nouveau le rondin. Partez à droite et poussez les trois colonnes comme vous l'aviez fait lors du premier passage. Prenez les escaliers en haut à droite. Dans la salle, sautez sur le rondin et sortez par le sud-ouest. Sortez par la porte au nord-ouest. Voilà le boss Valukar.

Valukar

Valukar
Valukar
Caractéristique Attaque deux fois par tour | Lie les Djinn Objet Stèle d'invocation Dédale
PV 12 960 Expérience 8700 Pièces 4980
Faiblesse Terre
Tactique Ce boss est assez facile à battre malgré son nombre conséquent de PV. Il peut attaquer à l'aide d'une simple attaque physique mais aussi d'une spéciale qui paralyse à coup sur. Il est cependant embêtant dans la mesure où il lie vos propres Djinn pour les invoquer ensuite. Si le nombre de Djinn liés devient important, invoquez vos créatures avant qu'il ne le fasse. Attaquez à l'aide d'attaques physiques (épée solaire et excalibur), cela permet d'enlever environ 1000 points de vie. Soignez-vous dès que vos PV sont à demi et vous le finirez rapidement.
  • Nom : Dédale
  • Djinn : 4 djinn de Mars | 3 djinn de Vénus

Une fois Valukar battu, vous pouvez récupérer la table d'invocation Dédale. Vous en avez fini pour la caverne, cependant n'oubliez pas qu'il est possible de gagner des objets très interessants sur les monstres locaux.