Solution : Le temple du Roi des mers (3ème visite)

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Vous possédez maintenant les bombes, il vous est donc possible de jouer au Jeu du canon sur l'île Bonnan.

Fraichement sorti du temple du vent, revenons maintenant sur l'île Melka. Nous allons tout d'abord récupérer une carte au trésor. Rendez-vous devant la caverne de Siwan et creusez juste devant l'arbre à droite de l'entrée de la grotte.

Carte au trésor

Cela fait, allez en direction du temple du roi des mers.

Rez-de-chaussée

Foncez tout droit pour descendre (c'est le plus facile).

1er sous-sol

Les bombes en votre possession, la progression va être plus aisée. Dirigez-vous au nord en faisant le tour par la droite. Sortez une bombe et lancez là devant les blocs de pierre friables. Appuyez sur l'interrupteur et récupérez la petite clé à gauche puis utilisez là sur la porte à droite. On descend !

2ème sous-sol

Descendez et activez le premier interrupteur. Tapez dans le mur à coté pour attirer le gardien et faites vite le tour par le haut pour activer le second interrupteur. Retournez ensuite à droite et lancez une bombe devant le mur fissuré. En restant sur l'interrupteur, utilisez votre boomerang pour récupérer la petite clé. Descendez et passez les barrières bleues. Tapez sur l'interrupteur à droite puis utilisez la clé sur la porte en haut, on descend de nouveau.

3ème sous-sol

Direction en haut à gauche pour récupérer une gemme de force qu'il va falloir mettre dans un des trois emplacements dans la partie protégée au centre.
On se dirige maintenant au sud-est. Descendez les escaliers à droite. En haut vous pouvez récupérer 30 secondes de temps en explosant les blocs et en cassant le vase jaune. Utilisez votre boomerang pour activer l'interrupteur à droite avant de sauter. Descendez pour récupérer un second morceau dans le coffre. Procédez de la même façon pour placer la gemme dans un emplacement.
Retournez en bas à droite et utilisez votre pelle pour déboucher le courant d'air. Montez et cassez le vase. Les deux interrupteurs permettent d'ouvrir des trappes une au nord-est et une à l'ouest respectivement. Il suffit d'attendre que le spectre gardien passe pour appuyer sur l'un deux et récupérer ensuite la petite clé qu'il a lâchée. Utilisez-la ensuite sur la porte en bas et prenez la dernière gemme de force. La porte ouverte grâce à la dernière gemme, on descend nouveau.

4ème sous-sol

Une fois l'intervention de Neri passée, allez casser la jarre à gauche pour récupérer 30 secondes et passez la porte de la sagesse pour descendre. Allez en bas à droite jusque devant le courant d'air. Utilisez votre boomerang pour activer l'interrupteur et réutilisez tout de suite sur l'œil spectral. Finissez-le tout de suite après.
Utilisez ensuite le boomerang pour atteindre la jarre jaune en bas à droite et reprendre 30 secondes de temps. Maintenant, nous allons tuer l'œil spectral au nord-ouest. Attendez que le spectre gardien soit à gauche de l'escalier au sud pour se rendre au nord. Près de l'œil, restez caché derrière le mur, assomez-le et tuez-le. Rendez-vous ensuite dans la zone protégée à l'ouest sans se faire repérer. Depuis ici, assomez et tuez le dernier œil.

Descendez et avec la pelle débouchez le geyser de vent. Activez l'interrupteur et allez récupérer la goutte de force dans le coffre. Dirigez-vous ensuite à l'ouest et posez une bombe devant le mur fissuré. Activez l'interrupteur et allez récupérer la petite clé à droite. Descendez par les escaliers au sud en utilisant la petite clé sur la porte.

Une goutte de force

5ème sous-sol

Allez à gauche et activez l'interrupteur à l'aide du boomerang. Allez ensuite à l'est et cassez les jarres pour récupérer des cœurs, bombes et 30 secondes de plus. Revenez à gauche et avancez dans la grande salle. Tuez les blobs électriques (boomerang et épée) et prenez les 15 secondes dans le vase à gauche. Faites la même chose dans la salle suivante en tuant les diablotins. À la sortie de la salle, activez l'interrupteur et récupérer une potion rouge dans le coffre. Descendez au sous-sol 6 par la gauche.

Une potion rouge

6ème sous-sol

Le but de cette salle est de lire les stèles pour savoir quel dessin il faudra réaliser devant la porte rouge. L'ordre des stèles indique en fait l'ordre des points à relier. Je ne détaille pas ce qu'il faut faire pour les lire. Faites juste attention à la stèle à l'ouest qui ferait apparaitre deux nouveaux yeux spectraux.

Rendez-vous dans la zone protégée juste à droite et attendez que l'œil passe pour le tuer. Allez ensuite au sud et activez le bouton à gauche de la stèle pour arrêter une soufflerie. appuyez sur la porte rouge et dessiner un sablier. Entrez dans la salle et bisez le vase à droite pour récupérer 30 secondes. Allez toucher la pierre au nord. On voit la carte marine du sud-ouest mais inversée. Choisissez justement cette carte dans le menu et fermez le battant de la DS (ça la met juste en veille). Ouvrez de nouveau la console : le sceau a été imprimé sur la carte. Cela fait, prenez le téléporteur bleu et sortez du temple.

Le dessin sur la porte rouge Emplacement de la clé solaire

Le comptoir aux trésors est maintenant ouvert et vous pourrez dorénavant vendre vos petits bijoux.

Près du port, une lettre est arrivée. Eddo vous apprend que la grue de récupération est terminée, nous allons donc nous rendre sur l'île Canon. En vous rendant au bateau, un homme en vert vous arrête et vous demande si vous posséder une grue. Dites-lui oui et acheter lui une carte au trésor ! Maintenant direction l'île Canon.

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