Solution : La tour des dieux (1ère visite)

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Dans le hall de la tour, Bicelle, une Locomo, vous accueille et vous dévoile les problèmes récemment apparus. Après avoir tout bien compris, montez les escaliers au nord. Entrez au rez-de-chaussée pour déclencher une scène : un spectre apparait et le seul moyen d'y échapper et de ressortir ce qui déclenche une nouvelle scène avec Bicelle. Elle vous explique qu'en récupérant trois larmes de lumière, vous pourrez assomer les spectres. Retournez au rez-de-chaussée.

Rez-de-chaussée

Nous devons donc trouver les trois larmes. Comme dans Zelda Phantom Hourglass, certaines zones sont protégées et les spectres ne peuvent pas vous atteindre lorsque vous êtes dedans. Allez à l'ouest prendre la première larme de lumière.

Une larme de lumière

Allez ensuite au nord prendre la seconde. À l'est, activez l'interrupteur et passez par le centre pour aller à l'extrême est ou un pont est apparu. Prenez la troisième larme de lumière pour donner vie à votre épée. Approchez vous ensuite discrètement dans le dos du spectre et donnez lui un coup pour déclencher un scénette. En possession du spectre, tracez un trait en direction de la porte pour le spectre et avancez avec Link.

Zelda entre dans le corps du spectre

1er étage

Faites avancer le spectre jusqu'à l'interrupteur en traçant une ligne jusqu'à lui. Les pieux étant maintenant abaissés, faites avancer le spectre et Link chacun sur un bouton au nord-est. La porte passée, tirez le cube pour boucher le trouve avec Link sinon Zelda aura peur en passant. Amenez Zelda jusqu'à l'interrupteur près des escaliers au nord et tapez dedans. Parlez au spectre pour le distraire et prenez le contrôle de Link pour le faire passer à coté.

2ème étage

Vous pouvez maintenant récupérer la premier stèle : la stèle sylvestre. Elle permet de restaurer certaines voies des contrées sylvestres. Revenez dans le hall et parlez à dame Bicelle qui vous explique qu'il faut améliorer le pouvoir de la stèle. Grâce à la flûte de la terre, vous pourrez restaurer son pouvoir. Il semble que vous deviez aller voir Spap dans un sanctuaire dans la forêt.

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